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連続技 近距離立ちC≫6B(2段目のみ)≫弱サイコソード(≫SC空中SCB) 近距離立ちC≫6B≫強フェニックスアローorSCB(端限定) 近距離立ちC≫6B≫強フェニックスアローorSCB(擬似端現象中の表示画面端で可能) 近距離立ちC≫6B≫強フェニックスアロー≫SCSCB(端限定) 近距離立ちC≫強サイコソード 確定状況での安定連続技。要ヒット確認。 屈みB≫屈みAor立ちB≫弱サイコソード 近距離立ちC≫Q発動+屈みC≫サイキック9 屈みB≫屈みA≫Q発動+屈みC≫サイキック9 屈みC先端ヒット時でも問題なくつながる。 (端限定)サイコリフレクター>近距離立ちC・弱サイコソード・SCBなど 昇り小JA≫弱フェニックスアローor強フェニックスファングアロー JC+D(カウンターヒット)≫J2B 近距離立ちD>遠距離立ちC 強フェニックスファングアロー(最後の攻撃空振り)>近距離立ちD~ 相手をつきぬけるような当たり方をした場合、最後のダウン効果のある部分が空振りするため地上連続技につなぐことが可能になる。 画面端でのB(2段目)>ノーキャンセル弱サイコソード
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0ゲージ 屈A×3≫遠B 各種J攻撃>近D≫龍連牙・地龍 穿弓腿>各種追撃 追撃は状況によりJCD、立ちCD、ダッシュからの龍連牙・天龍などを使い分けたい。 1ゲージ 各種J攻撃>近D≫神龍凄煌裂脚 狙えるチャンスは少ないが、約5割ものダメージを与えることができる。 弱穿弓腿(地上で2ヒット)>神龍天舞脚 割り込みなどで出した弱穿弓腿から狙える連続技。 (画面端限定)近Cor近Dor屈C≫6A≫神龍凄煌裂脚 2ゲージ 屈A×2≫ずらしMAX発動屈C≫神龍凄煌裂脚 暴れなどからヒット確認しつつ発動屈Cからダメージを一気に奪える。 始動を屈Bとすれば下段連続技になるが、屈Bの発生が遅いなどの理由からなかなか狙えない。 6A≫クイックMAX発動&ダッシュ>屈C≫神龍凄煌裂脚 中段発動の連続技。6Aは密着じゃなくても屈Cまで繋げられヒット確認もできる。 (画面端限定)穿弓腿>弱龍爪撃>強龍顎砕(2段目)≫SC神龍天舞脚 弱龍爪撃を低空で当てる必要があり、難易度が高い。 龍爪撃を抜けば難易度が下がり画面中央でもできるが、中央の場合は龍顎砕をダッシュしてから出す必要がある。 ゲージがなければ龍顎砕ではなく龍連牙・天龍で締めるとダメージが高い。 3ゲージ 屈A×2≫ずらしMAX発動屈C≫醒眼来龍 なんとかして醒眼来龍の球を受け取ってパワーアップしたいところ。 6A≫クイックMAX発動&ダッシュ>屈C≫仙氣発剄or醒眼来龍 仙氣発剄に繋ぐには、屈Cをほぼ密着で当てる必要がある上、神龍凄煌裂脚とのダメージ差がほぼない。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技(2010年10月更新)画面中央基礎コン① 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A jc JA JB JC 着地 ステ6C hjc JB J4B jc JB JC JE (C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ② 2A 2B 2C A鉄拳 EFC ステ5B 5C 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ A~C昇竜 EFC A jc JA JB JE ディレイJB 着地 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 画面端基礎コン① 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 6HC A 6C jc J4B jc JC JE ② 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 EFC ステJB JC J4B jc JB JC JE(J4B 超昇竜) ③ A~C昇竜 EFC 5A jc (JA JB JE ディレイJB 着地ステ5A)×2 jc JA JB JE J攻撃引っ掛けコン① J攻撃引っ掛け C昇竜 NHC JA JC JE A昇竜派生叩きつけ ② J攻撃引っ掛け JC 着地 ステJA JB JC 着地 ステ6C jc JB J4B jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ J攻撃引っ掛け JC 着地 ステ5C B鉄拳 ステ5A 6C jc J4B jc JC JE 6B始動① 6B 5E ② 6B 6HC 2A 2B 2C B鉄拳 ③ 6B 昇竜 EFc 5A 6C jc エリアル ④ 6B EFc 2A 2B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C エリアル ⑤ (EF中)6B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C jc JC JE 基本連続技(2010年10月以前)1 2A 2B 2C A鉄拳 愛鉄拳 2 2A 2B 2C (A鉄拳) 6HC 5A jc JA( JB) JC 着地( 5A) ステJA JB jc JB JC JE 3 2A 2B 2C 6HC 5A 5C 低ダJB J4B 着地 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 4 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C JB J4B jc JB J4B C昇竜 すっごい必殺キック 5 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 6C JB JC JE 応用連続技1 (画面端)2A 2B 2C B鉄 5A 5C A鉄拳 愛鉄拳 2 (空中の相手に)5A jc JA JC 着地j JA JB JC 6C hjc JB J4B jc JB JC JE アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ EFC=エクステンドフォースキャンセル、HC=ホーミングキャンセル、jc(小文字)=ジャンプキャンセル 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技(2010年10月更新) 画面中央基礎コン ① 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A jc JA JB JC 着地 ステ6C hjc JB J4B jc JB JC JE (C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※途中のJA JB JCが難しくてできない人は省いて 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A 6C jc JB J4B jc JB JC JE でも十分ダメージは取れる ※J攻撃始動の時はA鉄拳を省く。 ※JA JB JCには受身を取られない程度にディレイをかける。(JAはジャンプ直後、JBはジャンプ頂点手前、JCは下りでヒットらしい) ※殺し切れる時はC昇竜を入れる。 但し、C昇竜で殺し切れなかった場合は 超必かホーミングでキャンセルしないと確反なので注意。 ② 2A 2B 2C A鉄拳 EFC ステ5B 5C 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※J攻撃始動の時はA鉄拳を省く。 ③ A~C昇竜 EFC A jc JA JB JE ディレイJB 着地 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※最初の立ちAまでは入れ込みでヒット確認 ※全体的に高さ調整しないと最後のJB JCで受身取られる 画面端基礎コン ① 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 6HC A 6C jc J4B jc JC JE ② 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 EFC ステJB JC J4B jc JB JC JE(J4B 超昇竜) ③ A~C昇竜 EFC 5A jc (JA JB JE ディレイJB 着地ステ5A)×2 jc JA JB JE J攻撃引っ掛けコン ① J攻撃引っ掛け C昇竜 NHC JA JC JE A昇竜派生叩きつけ ② J攻撃引っ掛け JC 着地 ステJA JB JC 着地 ステ6C jc JB J4B jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ J攻撃引っ掛け JC 着地 ステ5C B鉄拳 ステ5A 6C jc J4B jc JC JE ※端限定 引きずりおろしの方がダメが高いのでなるべく引きずりおろす。 HCを使えば引きずりおろせる場合がある。 適当J攻撃 JC 3HC JCが当たる主なルートは以下の通り JA jc JA JC 3HC JC 着地~~~ J4B jc JA JC 3CH JC 着地~~~ 駄目なのが JA jc JB JC JA jc J4B JC(駄目かどうか忘れた) J4B jc JB JC 6B始動 基本的にはゲージを払わないと大きなダメージは無い ① 6B 5E ノーゲージ&ローリスクでダウンを奪いたいならこれくらいしか無い。 画面端で相手が受け身を取り忘れれば追撃が可能。 画面中央でも愛ビームや横蔦のような横射程の長いアルカナ技なら追撃ができる。 ② 6B 6HC 2A 2B 2C B鉄拳 アルカナゲージを使う場合はこれ。 画面端なら追加ゲージ無しでさらにダメージを伸ばせる。 画面中央で追加ゲージを払うなら、最後をA鉄拳にして基礎コンへ。 ただ、アルカナゲージはともかく、EFゲージがあるなら下のコンボをやったほうがよい。 ③ 6B 昇竜 EFc 5A 6C jc エリアル 昇竜で浮かせてエリアルをするタイプ。 6Bを4GCされた時が怖い。 ④ 6B EFc 2A 2B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C エリアル A鉄拳後に5Aで拾うタイプ。 6Bをガードされていても、その後に2Aで崩せることが多い。 2Aもガードされていたら、2A 2B 6Bから下のコンボへ移行するともはや人間では対応できない。 ⑤ (EF中)6B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C jc JC JE EF中のみ6B 2Cのルートが使える。 愛や鋼のようなEF持続が長いアルカナであれば、6C後はさらにコンボを伸ばせる。 基本連続技(2010年10月以前) 1 2A 2B 2C A鉄拳 愛鉄拳 困った時はとりあえず愛鉄へ。壁ふっとばしなのでその後の攻めには慣れておくと良い。 2 2A 2B 2C (A鉄拳) 6HC 5A jc JA( JB) JC 着地( 5A) ステJA JB jc JB JC JE ホーミングを使ったコンボ。コンボ前半は受身不能時間が結構長いので、JA( JB) JCには受身を取られない程度にディレイをかけよう。 3 2A 2B 2C 6HC 5A 5C 低ダJB J4B 着地 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 低ダを使ったコンボ。低ダJB J4Bにディレイをかけることで相手の高度を低くし5Aで拾うこともできる。 4 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C JB J4B jc JB J4B C昇竜 すっごい必殺キック エクステンドフォースを使ったコンボ。痛いパーツ[JE JB JE JB]を当てるために[5B 6C]で高めに浮かせるという構成。 ステップは2Cを当てた位置が近ければ必要ないが、実戦では大抵そんなに都合のいい位置で当たらないので要練習 5 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 6C JB JC JE EFコンJE〆。4のコンボの最後のエリアル部分は復帰補正が激しくJB JCすら繋がらないので、JE〆したい時はコンボを削る必要がある。 応用連続技 1 (画面端)2A 2B 2C B鉄 5A 5C A鉄拳 愛鉄拳 相手画面端専用。B鉄は相手を横へ大きく吹っ飛ばすが、画面端なら5Aで拾える 2 (空中の相手に)5A jc JA JC 着地j JA JB JC 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 対空相殺などから。JA JCやJA JB JCで運ぶ部分は受身を取られない程度にディレイをかける。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 2B 2C A鉄拳 (EFC) 6C JC JE J4B (jc) JB JE JC 無量光 2C 2C締めコンボ1。 2A 2B 2C (EFC) 5A 6C JC JE JB (jc) JE JC 無料光 2C 2C締めコンボ2。ダメージはやや下がるがこちらのほうが簡単 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 はぁと wiki準拠コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13392178 .
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基本連続技 近距離立ちCorD(×1~2)≫弱瓢箪撃 近距離立ちCorD(×1~2)≫弱噴炎口 近距離立ちCorD(×1~2)≫強轟欄炎炮 近距離立ちDは2段技だが発生が遅いので、反撃時に使うのが無難。 また、近距離立ちDの2段目は中段技なので、起き攻め時などに2段目のみを重ねるのも有効。 ↑この場合はリスクの小さめな弱瓢箪撃かリターンの大きい強轟欄炎炮でキャンセルするといい。 遠距離立ちCorD≫弱瓢箪撃 屈みB≫近距離立ちB≫弱噴炎口or強柳燐蓬菜 屈みC(空中カウンターヒット)≫弱噴炎口 小中ジャンプ攻撃に対しての対空連続技。 JC(×2)>強轟炎招来 JCはかなりひきつけて当てる必要がある。ダメージはかなり高く約50%奪える。 めくりJB>強轟炎招来 上に同じくかなり引きつけて当てる必要がある。めくりから約5割。 ちなみに全てのジャンプ攻撃から強轟炎招来は入る。 1ゲージ最高ダメージなので相手の隙にはJCから直接超必をぶち込みましょう。 ちなみに超必は全て強で出しましょう。 MAX発動連続技 近距離立ちC≫Q発動+ダッシュ近距離立ちC≫弱柳燐蓬菜(1段目)≫SC轟欄炎炮 小ネタとして JC(めくり) 近C 強瓢箪
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連続技 通常コンボ めくりJC D 6B 3B UCC6K UCF236C D 6B 3B UCC6K UCF236C D 3B UCC6K UCF236C 中下段始動 2B 2A 46K UCC6K UCF236C 2B 2A 46K UCC2P UCF66A 2B 2A 46K UCC2P UCF66A 63214K 2B 2A 46K UCC2P UCF66A 41236B(タックル) 2B 2A 421K 2B 2A 421K D UCC6K UCF236C 3D UCC6K UCF236C 発動系 D 6B 発動 D 6B 3B UCC2P MAXロイヤリティ めくりJC D 6B 発動 D 6B 3B UCC2P MAXロイヤリティ 差し込み 46K UCC6K UCF236C その他 JAカウンター J2D B×9 めくりJC B×10 めくりJC A×2 D 3B UCC6K UCF236C
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小ネタ データの更新にご協力頂けると助かります。 小ネタステータス関連 お金・アイテム関連 タン語関連 たまり場関連 超気合技関連 シブシャバ度関連 その他の小ネタ ステータス関連 ステータスの能力の上限は255。漢の器の上限は99 神社で10000円いれるごとに喧嘩魂1つ入手 漢の器上昇時に獲得する喧嘩魂は10を区切りに1ずつ増える(器が1桁台の時は2、10~19では3、20~29では4といった具合) レベルアップで獲得できる分の喧嘩魂ではステータスのカンストは不可能 お金・アイテム関連 チョコを神社にいる田城に売るチョコバー100円、板チョコ1000円、高級チョコ詰め合わせ1万円で買い取る 喧嘩魂は休日の田代で1個3000円で売れる3つ以上だとおまけしてくれるので、売るときは3つ以上売ると良い 挨拶のポーズを「くれくれ」、タン語を「募金お願いします」等にして、校章を取った相手に対して挨拶をすると、お金だけ置いて立ち去って行くこの場合お金を拾ってもシブシャバ度は下がらない 学校のプール側に近い体育館倉庫でやれば、入り口も近く一度に大人数に囲まれているので効率が良い 挨拶のポーズを「くれくれ」、タン語を「いいニオイしねえか?」にして、校章を取った相手に対して挨拶すると、アイテムを落としてくれる。主に食べ物。タン語に関しては武勇伝019を参照後は↑に同じ 一緒に連れているダチに「オレと代われ!」で代わって一般人にメンチきると、無限に資金を量産することができる。この場合もシブシャバ度は低下しない。 ※「ダチの」シブシャバ度は下がるので注意 タン語関連 停学にならないと覚えられないタン語、技がある コンプリートには必須 停学になる方法はサブイベントを参照※指導されるとその時点で装備していた衣装が(髪型も)没収となり未入手状態に戻され、「スキンヘッド・赤ジャージ上下・黒合皮靴」にされる。フェイス(マユやヒゲ)はセーフ たまり場関連 携帯で呼んだ仲間にたまり場に持って行きたいもの持たせて、オレと代われで走れば、あの移動速度から解放されて持ち込めます。しかし、CPUは持たせたものを勝手に壊す事があります。移動中にポイ捨てetc CPUのスタミナ切れが原因かも? 自分も持って2つの物を同時に運搬すると結果的に往復するよりも早い 超気合技関連 効率よく超気合技のレベルを上げる方法※まず『嫉妬の炎』をレベルMAXまで上げる(効果時間を延ばす為) 1.たまり場の前で『嫉妬の炎』を使ったあとすぐにたまり場に入りレベルを上げたい超気合技に変える 2.たまり場から出てたまり場に持ち込んでたモノを超気合技で潰す(自分にのみ効果のある『絶対回避』『嫉妬の炎』はひたすら連続使用でOK) 3.たまり場に入る(壊したモノ復活) 気合が切れたら溜めて『嫉妬の炎』を再度使い、1~3を繰り返し 『コダワリの化石頭』等の掴み技は雑魚を攻撃しないとダメアブノーマル状態で雑魚敵相手にひたすら攻撃を仕掛けたほうが早いかも? 『目潰し』は使うとどんどんシャバくなる。ついでに武勇伝099,100を狙うなら普通の服装で問題ないが、そうでないならこちらもアブノーマル状態推奨 入手に一工夫要る武勇伝関連の気合技もここに入れていいかな・・・ シブシャバ度関連 シャバい状態から戻りたい!情報屋の言うとおり神社にお願いする(一万円単位でぶちこむ)。シャバ神なら10万ぐらい一気にぶち込む 「番長の哲学」を読むか(シャバ神以外で「真・番長の哲学」を持っているならそれを読む)、シブい行為をひたすら繰り返す。 ※当然アブノーマルな格好ではシブシャバ度は変わらない。 シブい漢は一日にして成らず 番長など仲間にもそれぞれシブシャバ度が設定されている。一度戦った紅南生徒からタン語を集める時に一々メンチが面倒、でもシャバくなるのは・・・と言う時に「俺と代われ!」でぶつかると向うから襲ってきてくれる。シャバい仲間は諸星など(追加求む) 都道府県番長等のシブシャバ度は固定では無く、下がったり上げたりが可能。オレと変われ!の後『真・番長の哲学』等を使ってみるとよくわかりやすい。 その他の小ネタ 時期によっては、駅前の王将で注文を受け付ける店員が通常のオッサンに代わって「タコさん」こと多胡大輔(3-A12番)になっている時がある※取り敢えず、2月ではタコさんが注文を受けていたのを確認済 クリスマスプレゼントを渡した事のあるヒロインはクリスマスイベント後神社で服装を変更する事が可能(100円必要)2周目以降は4月から可 倒した紅南の生徒が机やテーブルの上でタン語を落とした場合その机を壊すとタン語が空中浮遊をする。拾えなくなるのでマップ移動してやり直す事になる ポーカーで40コイン以上のレイズをすると相手の不利・有利問わずにドロップしてくれる。20コイン程で相手も20以上のレイズを誘い、その後一気にレイズすると結構稼げる。 味方と同時に電車に轢かれて即死すると、味方だけ体力が1残っている。そのままでは戦闘は完全に無理なのでピザ系や交代させるとよい。 テル戦で両手気攻波や武器投げで攻撃しようとしても感づいて逃げるので追い詰める方法しかない。 一日戦争攻略として、ダッシュ攻撃技の両手ぐるぐるパンチを気合技か通常のダッシュ技にして乱発すると結構イケる。北海道スペシャルのベアーズタフネスを使用していると有効。 両手気攻波を当てやすくするには気合技3、2に設定して、気合技2、1に前へ吹っ飛ばす「顔面前蹴り」等を設定する。吹っ飛ばした敵は2秒程寝てるのでその間にチャージ、ダッシュで近付いた時に丁度発射できる。 白T・白鷲・チノパンで某マッドサイエンティストになれる マップ内にまれに小さなUFOが飛んでいる(三丁目の駐車場で確認)飛行速度は歩く速度以下 大きさは拳サイズ 飛行高度は目線の高さぐらい ※障害物を貫通して移動するので注意! 小ネタ候補等の報告は掲示板に
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ノーゲージコンボ (2B)>近C(1ヒット)>6A>闇払い(236A or C) ダウンは取れないがガードされても隙は少ないという利点がある 相手にゲージがなければヒット確認しないでもリスクは少なく、ゲージも溜めやすい 近Cは2ヒットさせて6Aを省く形でもよい 以降の連続技もだが近Cは2Bから目押しでつなげられる (2B)>近C(1ヒット)>6A>強炎重(214Cx2)>弱鬼焼き(623A) 強炎重の追加コマンドまで入れると追撃判定が残って相手が浮く 追撃判定はかなり早めに消えるので、最速で出るように先行入力しよう 弱鬼焼きの代りに2Cでも可だが、こちらは目押しになるので地味に難しい (2B)>近C(1ヒット)>6A>強鉈車(623D) 強制ダウンが取れて大幅有利 その後の起き攻めがしやすいのでメインは鉈車につなぐ連続技を狙いたい 2B>2A>弱鉈車(623B) 下段からヒット確認しつつ決める 近Cにつなげるより当然簡単だが、弱攻撃からの鉈車は弱しかつながらないのに注意 2A先端だと最後の叩きつけ部分が入らないことがある ゲージ使用コンボ (2B)>近C(1ヒット)>6A>強大蛇薙(2141236C) ゲージは基本これだけでいい 遠C>強大蛇薙(2141236C) 発生は遅めだがリーチが長いので差し返しに狙えないこともない 置きの牽制に仕込みを意識して使ってもよい (カウンターヒット)JCD>大蛇薙 カウンターヒット限定 ジャンプ攻撃を出す時にコマンド入力しといて、 カウンターが確認できたらボタンを押せるようにしておきたい
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連続技・基礎 連続技・発展エリアル移行 連続技・発展起き攻め移行 連続技・その他画面端限定 カウンターHIT拾い ダウン追い討ち 生空投げからのコンボ 連続技・基礎 エリアルに移行できる技はBエテグラか、もしくはこかしてからAホロー。 Fシオンは主にBエテグラを使用する。 3Bはカウンター拾いに使う程度。 エリアルに行って確定ダウンを得るならEXスラで〆る。 また、地上でコンボを〆る場合にはAグランドで〆る。 (n)はHIT数 地上ビートと表記されているところは、5A×2→5B→2B→5C(2)→が当てはまる Bエテグラ 5A×2→5B→2B→5C(2)→Bエテグラ→エリアル オーソドックスな基礎コン。このコンボが発展する。 Aホロー 5A×2→5B→2B→5C(1)→3C→Aホロー→5B→エリアル 5A始動ではまず使わないが3C以降はバクステ狩りの連携などにも流用可能。 Aエテグラ 5A×2→5B→2B→5C(2)→Aエテグラ 起き攻め用。実戦では大体ゲージを使用する発展版のコンボを使用。 連続技・発展エリアル移行 BEJCコンとか3Bコン、またはシオン版成仏コンとも言うコンボ。 ゲージ回収率が高く、ダメージもそこそこ高いので練習必須。 あとかっこいい。 5A×2→5B→2B→5C(2)→Bエテグラ→BEJC(jc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル BEJCのタイミングは一回目は最速、二回目はディレイをかけて。 jcは垂直jc後ろ慣性か、バックjc。 地上ビート→Bエテグラ→前J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→Aスラエア(空振り)→3B(jc)→後ろJ→BEJC→垂直BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル ↑のコンボの発展版。 一回目、三回目のBEJCは最速で当てて、二回目、四回目のBEJCはぎりぎりまでディレイをかける 地上ビート→Bエテグラ→前J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→EXスラエア(空振り)→垂直J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→→3B(jc)→後ろJ→BEJC→垂直BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル さらに発展版。 1ゲージ使用してBEJCを6回入れる高火力コンボ。 連続技・発展起き攻め移行 Aエテグラでコンボを〆ると大幅猶予を得て起き攻めできる。 エリアル移行せず起き攻めする場合はこちらのコンボで。 5A×2→5B→2B→5C(2)→Bエテグラ→前jc→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→Aスラエア(空振り)→着地→Aエテグラ ノーゲージで、3000弱程度の火力をとりつつ起き攻め。 BEJCを出来る限り低く当て、最速でAエテグラ。 地上ビート→Bエテグラ→前J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→Aスラエア(空振り)→着地→微ディレイA昇竜→EXエテグラ→地上ビート→Aエテグラ 火力重視1ゲージ使用。ゲージ回収も多少多い。 5A×2→5B→2B→5C(1)→3C→EXエテグラ→5A×2→5B→2B→5C(1)→3C→Aエテグラ 安定レシピの1ゲージ使用。そこそこダメージを取りつつ起き攻めにいける。 5C(2)→Bグラ(SC)→EXエテグラも繋がるがダメージは多少落ちる。 連続技・その他 画面端限定 6B→Aホロー→2A~ 画面端密着限定。 Aホローヒット後に目押しで2Aがつながる。 カウンターHIT拾い カウンターHITした相手を拾う時のコンボ。 ダメージ・ゲージ回収と、距離によって間に合うか間に合わないかの判断と共に使い分けてほしい。 5A→5B→エリアル 安定的なレシピ。 ぎりぎりの距離でも5Aが低い為、結構お世話になる。 5B→エリアル 比較的な拾い方。 補正が緩いので簡単ながらも大きいダメージが出る。 ダッシュからの時は6Bが暴発しないように。 2B→5C(1)→エリアル ダメージ重視。 2Bと5C(1)が補正なしの為 JB,JCのカウンターから拾うと5B拾いより大きなダメージが出せる。 5B(2B)→JA→JB→JC(着地)→JC(hjc)→JB→JC→空投げ 着地を挟んでエリアルまで。 5B拾いとダメージは同程度。 多少ゲージ回収が良い。 EXエテグラ~ ダメージを伸ばしたり起き攻めにいきたいときはこっちを。 ダウン追い討ち Aエテグラの存在によりあまり機会はないが、できる時にはゲージ回収の為ダウン追い討ちを。 5A*nなど。 5A×4→5B→2B→A昇竜→EXトランス トランスで締めて起き攻めに。ゲージ吐いてるので正直ネタ。 生空投げからのコンボ 空投げ→Aエテグラ 空投げ→EXエテグラ→(各種追撃) 確定ダウンを取りたいときのコンボ。 難易度も低い。 空投げ→ダッシュ5A→5B→エリアル エリアルに移行したいときはこちらのコンボを。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボラリアット>超ラリアット ~5A 5B Cラリアット 超ラリアット ~JA>JB>JB>Cラリアット>超ラリアット 押しつぶ>超ラリアット 基本連続技 打撃始動1 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ2 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 3 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット 押しつぶしたるっちゅーねん始動4 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 5 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット 6 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット 7 押しつぶ EFC 2A JA JC JB 5B 4C 8 押しつぶ 回転力 9 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 応用連続技1 2A jc JA JB ディレイJB 回転力は遠心力で破壊力や! 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ラリアット>超ラリアット 8700という破格のダメージを誇る ~5A 5B Cラリアット 超ラリアット JC始動では一万オーバーという何かおかしいダメージ ~JA>JB>JB>Cラリアット>超ラリアット ぽかぽかループ妥協。2A始動10600とやっぱりなんかおかしいダメージを誇る 押しつぶ>超ラリアット 移動投げから8000… 基本連続技 打撃始動 1 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ 2 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 通称ぽかぽかループ。三ループまでいけるらしい。 慣れれば安定するので是非こちらをメインに。 JCヒット時も上のでいけます。 3 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット AFされると危ないがなかなかダメージが高い。 簡易コンボの割には結構減ります。 押しつぶしたるっちゅーねん始動 4 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。 5 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。HGない時などに。16ヒット下あとにジャンプできるのでレバー9に入れといてヒット数確認 JAってやると簡単かと。 6 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット HG2本使用。地味に減る。 7 押しつぶ EFC 2A JA JC JB 5B 4C いわゆるドリル締め。 押しつぶさえ当たれば画面端+置き攻めのCミサイル重ねの完成で、かなり有利状況を作れます。 8 押しつぶ 回転力 CHがなぜか空中の相手を掴むことを利用したもの。一応ぎょうさん めっちゃまわるでルートよりは減る。殺し切る場合に。 9 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット キャラ限。ここからループは不可能の模様。 ラリアット5ヒットから2Aで【拾えないキャラ】は カムイ リーゼ エルザ クラリス ドロシー ゼニア (このは ペトラ アンジェ) ()内のキャラは風アルカナの2HCでのみ拾える。 応用連続技 1 2A jc JA JB ディレイJB 回転力は遠心力で破壊力や! CHが空中の相手、食らい状態の相手を掴むことから可能。対空2Aから12000を叩き出す。 2 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ Cラリアット(5ヒット) 2D 2A JA JB jc JB JC JE ヴェロクスを利用したコンボ。 キャラによっては最速でキャンセルしないと繋がらない。 地上コンボor対空など〜 JA JB jc 2D JA 着地 JA JB jc 2D JA 着地 JA JB jc JB JC JE こちらもヴェロクスを利用したコンボ。 また空中投げからJA JB jc 2D JA〜ということもできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 5A始動 5A 2B EFC ステ2A JA JC JB>着地前ステ 5A 5B 4Cor1C 2A始動 2A JA JB JcディレイJB 着地5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C JA始動 JA ディレイJB jcディレイJB 着地2A EFc JA JC JB 着地5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 高めヒットJA jcJB (5D JB)*2 着地微前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 2E始動 2E EFc 垂直J>5D JA JB jcJB JC JB 着地5B 4Cor1C 空投げ始動 空投げ 6D 5A空キャンEF(A→B+Cずらし押し) 垂直J 8D (加速ホーミング)JA JB jcB JC JB 着地5B 4Cor1C ヒップ始動 ヒップ>チビ川>2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C ラリアット始動 地上当たりラリアット(1~4HIT) 超ラリ 即2D 5A 2B EFc前ステ 2A JA JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C 空中当たりラリアット(1)>超ラリ>即2D JA JB jcディレイJB 着地前ステ 2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C ミサイル始動 (地上ヒット)Cミサイル(orチビ川) 前ステ2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C (空中ヒット)ミサイル 前ステJ JA JB jcディレイJB 2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C (空中高めヒット)ミサイル ハイジャンプ JA JB (5D JB)*2 着地微前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 押しつぶ始動 押しつぶ EFc 2A JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C キャラ限(ヴァイス、シャル、えこ、キャサリン、きら、フィオナ、頼子、アンジェ、なずな、まおり、このは) 低空押しつぶ 5D JA JB ナァル 5D JB 着地前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C キャサリン、きら限定 低空押しつぶ 5D JA JB 着地前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 エリアル 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 疾風 疾風突き ムササビ むささびの術 イズナ 飯綱落としの術 百分身 このは百分身の術 エリアル 基本エリアルはJA JB jc JB JE JB JC ムササビ JB jc JB JE 相手キャラやコンボによっては入りにくいことがある エクステンド中はJA JB JC JB jc JB JEがほぼ全キャラに安定 空中食らい判定が薄い?キャラ(神依、美凰、フィオナ、ゼニア、エルザ、クラリーチェ等) 以外のキャラにはJB JC JE JB jc JB JEが入る 上記キャラにも最初のJBをJAにすることで入ることもある デカキャラ相手には最後のJEから更にJC イズナと繋ぐことも出来る 〆のJEはJC イズナでダメージアップ、地対地起き攻めやホーミングキャンセルからの起き攻め等に使える。 アルカナや起き攻めによって使い分ける。 基本連続技 ~5C B疾風 百分身 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: とりあえずダウンまで持っていける1ゲージコンボ 簡単な上、超秘中はバースト対策にもなる 2C等で少しでも浮いていると百分身がスカるので注意 ~2C B疾風 A派生 6DHC 6B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cで浮かせる一般的な1ゲージホーミングキャンセルレシピ A派生前に6DHCして5B(5A) 6Bでも拾える ~5C or 2C 623C発生前A派生 5A 6B エリアル 必要アルカナゲージ: EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: C疾風が発生する前にA派生を当てて浮かせるノーゲージコンボ。 A派生からの5Aは目押し。 5B 5Cから繋ぐと距離が足りない場合がある。 ~2C B疾風 EFc 5A 5B 6B エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボ。 ゲージを溜めたい時や、イズナ〆からイクリプス起き攻めしたい時などに。 エリアルのレシピによっては上記ホーミングキャンセルレシピより減る。 N投げ NH エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ノーキャンセルのホーミングで追撃できる。 レシピによっては高さ調整が必要になるのでダメージを取るなら要確認。 JC引っ掛け NHC JA JC イズナ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空対空のJCがヒットしたときにダメージを取りにいくためのパーツ。 イズナ〆なので地対地起き攻めも出来る。 JA JEと繋いで空対地の起き攻めでもいい。 シンプルだが大事なコンボ。 JA jc JA Aイズナ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: やや上の相手にJAが当たった場合はこちらのパーツを使う。 応用連続技 ~2C 6C空キャンムササビ JB JC 着地 前ステエリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cから先行入力でキャンセルした6Cの出がかりをムササビでキャンセルする。 唐竹割りの空キャンで唐キャンとかムサキャンとか呼ばれたコンボ。 運び性能が高い、ノーゲージでアルカナを選ばない、等優秀 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .